La mas hermosas de las reliquias
MATER SISTEM 2 de sega
La
SEGA Master System (
SMS), comercializada en Japón bajo el nombre
SEGA Mark III, es una consola de
videojuegos de
8 bit basada en cartuchos, que fue producida por
SEGA para competir con la
Nintendo NES. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de
Europa y
Brasil, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la
Megadrive
La
Mark III fue la sucesora de la
SG-1000, la primera consola creada por
Sega. Fue lanzada en
Japón el
20 de octubre de
1985. Al año siguiente se puso a la venta el juego
Alex Kidd in Miracle World, y
Alex Kidd, su protagonista, se convertiría en la
mascota no oficial de
Sega hasta principios de los noventa.
El sistema fue rediseñado para venderlo en el mercado de
Estados Unidos con el nombre de
Sega Master System en junio de
1986, un año después del lanzamiento de la
Nintendo Entertainment System. Salió a la venta a un precio de $200. Posteriormente fue lanzada por todo el mundo en
1987 con el nuevo nombre. Ese mismo año aparece una versión de la Master System en Japón, cuyas únicas diferencias con la Mark III son la carcasa, que ahora es similar a la usada en el resto del mundo, y que incluye de serie, integrada dentro de la misma máquina, la unidad FM, un accesorio opcional de la Mark III con un chip de sonido FM Yamaha. Este accesorio nunca salió de Japón, ni integrado ni como añadido por separado.
Aunque más avanzada técnicamente que la NES, no alcanza en EE.UU. el mismo nivel de popularidad. Esto se ha atribuido a varias causas, entre ellas el retraso en el lanzamiento y un número de cartuchos de otras compañías distintas a Sega mucho menor. Esto último debido al draconiano contrato que
Nintendo obligaba a suscribir a quienes querían licenciar juegos para la NES, con cláusulas de exclusividad o retrasos de varios años entre la aparición de un juego en NES y en otras plataformas (esto le valió varias reprimendas del gobierno japonés, pero siguió en sus trece hasta su derrota legal por
Codemasters). La Master System vendió 125.000 consolas en los primeros cuatro meses, y la NES 2.000.000.
Nintendo tiene el 90% del mercado norteamericano por entonces.
Hayao Nakayama, el
CEO de Sega, decide no gastar muchos esfuerzos en un mercado dominado por la NES. En 1988, se venden los derechos de la Master System en USA a
Tonka, pero su popularidad no para de declinar. La decisión es considerada como muy mala, pues Tonka nunca había comercializado una
videoconsola y no tenía idea de que hacer con ella.
En
1990, Sega había alcanzado el éxito con la
Sega Mega Drive/
Sega Genesis y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la SMS. Diseña entonces la
Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de
reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.
A la vez lanza un adaptador de Master System para Megadrive/Genesis, que sí que tiene el slot de tarjeta y usa la circuitería de la Megadrive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye la toma de A/V.
En un esfuerzo de luchar contra el
Super Mario Bros. de Nintendo el nuevo sistema incluye en ROM el juego
Alex Kidd in Miracle World, y posteriormente
Sonic the Hedgehog, que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada logró.
En Japón la consola fue abandonada al salir a la venta la
Sega Mega Drive. En
1991, las ventas en América del Norte eran prácticamente inexistentes, por lo que se decide abandonar ese mercado también, para intentar potenciar en mayor medida el creciente éxito de la
Sega Genesis.
En
Europa, Sega comercializa la Master System en varios países, incluyendo algunos en los que Nintendo no vende sus consolas. Se vende bastante bien en
Alemania donde es distribuida por
Ariolasoft desde el invierno de 1987. Los desarrolladores europeos han creado muchos juegos para la SMS y por ello es capaz de superar a la NES en
Europa. Nintendo se ve forzada a licenciar varios juegos populares de la SMS en este mercado. La Master System tuvo soporte hasta
1996 en
Europa. Cuando se deja de fabricar
Sega puede concentrase en su nueva
Sega Saturn. Las ventas en
Australia no son tan buenas como las de la NES, pero superiores proporcionalmente a las de de Norteamérica. En
Nueva Zelanda es un éxito de ventas - debido a que la NES no tiene mucha influencia - y es soportada hasta
1997.
Brasil es el mercado en el que alcanza más éxito, pues incluso hoy en día se siguen vendiendo consolas. El responsable de ello es
Tec Toy, distribuidor en Brasil de Sega. La primera diferencia es que las Master System I y II son ambas del mismo aspecto que la Master System I en el resto de países. La
Sega Master System III, aunque exteriormente similar a la Master System II, incorpora en su circuitería varios de los avances de la
Sega Game Gear, por lo que el tamaño máximo de cartucho ROM pasa de 4 Mbits (512
Kilobytes) a 8 Mbits (1024
Kilobytes). Esto hace que algunos de los juegos desarrrollados por Tec Toy sólo puedan ejecutarse en esta máquina y no en el resto de Master System. Trae en la ROM interna
Sonic the Hedgehog. En el
2002 se relanza cambiando el color de la carcasa a blanco y con varios packs de juegos, el mayor con los siguientes:
- 20 em 1, A Ponte, Action Fighter, Aerial Assault, Alex Kidd High Tech World, Alex Kidd in Miracle World, Alex Kidd in Shinobi World, Alex Kidd in the Lost Stars, Alien Syndrome, Aztec Adventure, Baku Baku Animal, Bank Panic, Battle Outrun, Bil Bolha, Black Belt, Bomber Raid, Bubble Bobble, Bonanza Brothers, Chase H.Q., Columns, Corrida da Pesada, Cyber Shinobi, Double Target, Dragon Crystal, Enduro Racer, Eswat - City Under Siege, Fantasy Zone, Fantasy Zone 2, Fantasy Zone 3, Faroeste, Fica 1, Força Alienígena, G-Loc, Gain Ground, Galactic Protector, Ghost House, Golden Axe, Golfmania, Global Defense, Great Soccer, Hang On, Junte 4, Keiseden, Kung-Fu Kid, Lord of the Sword, Machinegun Joe, Maze Walker, Mexe Mexe Tupi, My Hero, Nim, Parlour Games, Pedreiro Polar, Penguin Land, Pense Bem (10 Jogos), Pit Pot / Astro Warrior, Put & Puter, Rainbow Islands, Rastan Saga, Renegade, Satellite 7, Scramble Spirits, Secret Commando, Shadow Dancer, Shinobi, Slap Shot, Sonic the Hedgehog, Special Criminal Investigation, Super Space Invaders, Super Tennis, The New Zealand Story, The Ninja, Transbot, Thunder Blade, Woody Pop, World Grand Prix, World Soccer.
También se lanza un modelo
sin cables que usa una antena para enviar las imágenes al televisor, e incorpora el mando en la consola. Se le llama
Master System Super Compact. Y para el público femenino, una versión en rosa llamada
Master System Girl. Ambas son muy cotizadas por los coleccionistas, especialmente la rosa.
Recientemente se ha lanzado la
Master System Handy, que sigue la estela de otras consolas en un mando. Carce de slot de cartuchos y funciona con 4 pilas o un adaptador de corriente. Sólo tiene salidas RCA de Audio/Video y 27 juegos internos. Y, de nuevo, un botón reset.
En el apartado soft, y con licencia expresa de Sega para ello, Tec Toy adapta varios títulos a personajes locales. Así
Wonder Boy in Monster Land pasa a ser
Monica no Castelo do Dragao, donde
Wonder Boy es sustituido por
Monica (el popular personaje infantil de
Maurício de Sousa: en Brasil tiene hasta
parque temático propio) y la espada flamígera por su conejito de felpa, con el que exorciza monstruos y fantasmas.
Sapo Xule (otro personaje popular) también ve como su
sprite sustituye al protagonista de otros dos juegos japoneses.
TransBot pasa a ser
Nuclear Creature. Pero en lugar de conformarse con explotar lo existente y como mucho trasladarlo al portugués, crean nuevos desarrollos, tanto de temas locales como
Sítio do Pica Pau Amarelo (lugar donde se desarrollan muchas de las obras del autor brasileño
Monteiro Lobato) y
Castelo Ra-Tim-Bum (serie de la emisora
TV Cultura), como crean una excelente adaptación de
Street Fighter II, o son los primeros en presentar en 8 bits a
Tails, el zorro de dos colas inseparable compañero de
Sonic. La conversión de juegos de Game Gear a Master System es también una constante.
Corea del Sur es un caso especial. allí
Samsung comercializa la
Gam*boy, una Master System I con licencia (aunque otras fuentes la califican de pirata, no es así), pero la similitud del nombre con la
Gameboy causa su cambio a
Aladdinboy(Samsung llamará a la Megadrive Super Aladdinboy). El formato de sus cartuchos es el mismo que el japonés, pero allí se publican muchos juegos occidentales inéditos en Japón (de forma legal o pirata)
La
Sega Game Gear es una portátil, también de SEGA, cuyo
hardware está basado en el de la Master System, pero mejorando la paleta de colores (4096 colores frente a 256, aunque en ambos casos sólo 32 pueden usarse al mismo tiempo), ampliando el tamaño de cartucho (lo que permite escenarios y efectos sonoros mayores) y añadiendo un puerto de comunicaciones para conectar dos consolas en partidas multijugador. A diferencia del resto de la primera generación de consolas de mano en color, es capaz de mostrar imágenes de Tv en su pantalla mediante un accesorio sintonizador
GRACIAS A WIKIPEDIA POR LA INFORMACION